Project ALL

ダイナメッシュでリトポ

リトポというのは、メッシュをスカルプトして乱れたポリゴンの密度を均等にしたり、ポリゴン数を削減したりすること(こんな説明でよいですかね?)なのですが、それをやった後、元のメッシュの形状をプロジェクションするのがZBrushのProjedtAll。

その時のタスクマネージャーのパフォーマンスが上の画像。


 こんなもの?


相当厳しい・・・

 

SubToolの数を減らす?