30日 8月 2015 Project ALL ダイナメッシュでリトポ リトポというのは、メッシュをスカルプトして乱れたポリゴンの密度を均等にしたり、ポリゴン数を削減したりすること(こんな説明でよいですかね?)なのですが、それをやった後、元のメッシュの形状をプロジェクションするのがZBrushのProjedtAll。 その時のタスクマネージャーのパフォーマンスが上の画像。 こんなもの? 相当厳しい・・・ SubToolの数を減らす? tagPlaceholderカテゴリ: コメントをお書きください コメント: 0
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